忍者ブログ
コンピューターとかゲームの最新ニュースはまとめるのが面倒なので Twitter を追ってください。もしくは1日分のツイートをまとめて簡素な HTML にするスクリプトください。

NVIDIA Pascal でも Async Shader に問題を抱えているらしい


WCCFtech経由。
Rumor: Nvidia’s Pascal Architecture Is In Trouble With Asynchronous Compute

以前から言われていた、NVIDIA の Async Shader 周りの実装に問題がある疑惑(4Gamer の記事)は Pascal にまで波及するかもしれません。


以前から DirectX の新機能は AMD 主導になることが多く、NVIDIA は実用的なアルゴリズムの提案をする (これは大体 GamwWork SDK で提供される) という傾向が強かったので、「こういうこともあるよね(´・ω・`)」と擁護してあげたい気もするんですが、事実なら凄く残念なニュースです。


先日も、「Rise of the Tomb Raider」の DirectX12 対応で速度改善されるのは AMD だけという測定結果が公開されてましたが、Pascal になっても同様だとすると DirectX12 世代のゲームにおいては AMD が凄く有利になりそうです。

業界的には Vulcan 推しの方向なので、そうなるかは分かりませんが(;´∀`)

Pascal は HBM2 採用モデルも用意するみたいだから現状のゲームを遊ぶには相変わらず有利だし、AMD が踏み込めていない 10W 未満 SoC も元気なので企業としては影響薄そうですけど、第2世代 Maxwell 所有者としては ドライバレベルでミラクルを起こして貰いたいところです。



PR