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PlaystationVR は箱のおかげで Oculus Rift と戦える模様。

GEEK 系コミュニティ、reddit 経由。
51 titles announced for PlayStation VR for now, any I missed?

なんか対応タイトル開発してそうな人が技術的な解説をしてます。


それによると、NVIDIA GeForceGTX970 を搭載した PC + HTC Vive と PS4 + PSVR は同等だと考えて良いようです。

曰く、VR コンテンツが要求するスペックが高いのは…
  • VR HMD のディスプレイ解像度が高いので、相応のフィルレートを必要とする
  • リフレッシュレートが高い
という事情によるのですが、PSVR はゲームアプリ側は60fpsでゲームを作り、箱が倍速にアップコンバート(原文: reprojection) してくれるので、圧倒的にフィルレートが少なくても済むとのこと。
ディスプレイ解像度も PSVR では1980x1080-α で、HTC Vive では1512x1680を2枚だから、掛け算で PC の VR HMD が要求する GPU 性能がはね上がっているんですね。

PSVR の箱が、液晶テレビの謳い文句でお馴染みの倍速モードをする箱と考えると表示遅延がネックになりそうですが、バカみたいな描画性能を要求する10万円のメガネよりは常識的な発想かと。


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