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SVVR振り返り会_展示関係ノウハウまとめ

SVVR振り返り会_展示関係ノウハウまとめ

岡島の独断と偏見で SVVR 振り返り会で語られた、主に展示関係のノウハウをまとめてみました。

振り返り会概要

時間発表者タイトル
19:00開始挨拶 (趣旨の説明・ 登壇者紹介・会場注意事項)
19:05〜19:10SVVR EXPOとは?
19:15〜19:25海外カンファレンス コワクナイヨ!
19:30〜19:35海外にロデオマシンを持って行った話と海外のパーティについて
19:40~19:50割となんとかなったSVVRでの英会話のおはなし
19:55~20:05身軽に動くゲリラデモ
20:10~20:20海外から学ぶ 覚えて貰える展示
20:25〜20:35海外展示会にも持って行ける、軽くて目立つブース装飾(&時間があまったらVRLAのお話)
20:40〜20:45コミュニティ 〜熱意で国境を越える方法〜
20:50閉会挨拶(お礼・入館証返却説明)
21:00撤収

動画

Periscope の実況動画

いつまで残っているのかは不明。岡島のいう事は適当なので、ソースを参照しよう!


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しばらく PC からの投稿が出来ませんでした。

忍者ツールズが悪いのか、先日あった アドブロック許さない宣言 が関係するのか、Unity の WebGL ビルドが全く動かない ”Chrome” も、Windows10 の使えないブラウザこと ”Windows Edge” も、Edge があるにもかかわらず存在している ”Internet Explorer” も忍者ブログがアドブロックしていると認識してました。
備忘録
ちょっと Unity Web Player 版と WebGL 版を比較してみたりしているんですけど、ゲームというコンテンツは、ブラウザ上で動く or ブラウザと密に連携する VM 上で動くべきだと思うんですよね。でも Unity Web Player は排斥されたというのは、腑に落ちません。
作業的に言うと、JavaScript へのコンバートに時間がかかりすぎるので WebGL ビルドが嫌。
そのせいでかなり苦労して投稿していたんですが、先ほど解消されたみたいですので、明日はゲーム系ニュースなど数本を投稿出来ると思います。

Microsoft、GDC のパーティーにてチアガールのダンスを披露してイラつかれる


WCCFtech 経由。
Microsoft GDC Party & ‘Amorous’ School Girl Dancers; Phil Spencer Responds

今回の GDC はかなり濃密で、セッションを受講して、ホテルに戻ったらレポート作って、その合間に滅多に出来ない開発者間の交流をするというような真面目なゲーム開発者にとっては腹立たしい事案かと。