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次世代 OpenGL こと Vulkan は割と早く使えるようになるのかも…

PC Watch 経由。
AMD、Vulkan 1.0に準拠したベータドライバを公開

GDC の AMD による Vulkan 関連のスポンサーセッションは必見なのかも。

このペースだと次の Battlefield は Vulkan 対応するかもなぁ…

PS4 のグラフィック API → Mantle → Vulkan という流れと聞くので、マルチスレッディングと Async Shader 相当の機能に追い付けるなら、NVIDIA 側の準備が出来るまで待っても良さそうではあります、ハイエンドなエンジン屋さんは。

それ以外はモバイル端末で OpenGL ES より性能を引き出せて、かつ機種依存コードの嵐にならない時期まで待った方が絶対良いんですけど、転職を視野に入れるなら早めに触っておくと良いでしょう。


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