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シロツメクサの 花がさいたら さあ いこう Pascal
六月の風が 渡る道を ロックリバーへ 遠乗りしよう
NVIDIA ありがとう 僕に 夢を見せてくれて
Pascal に 合わせてくれて Pascal に 合わせてくれて
ありがとう 僕には買えない Pascal に 合わせてくれて
サボっていたので、かなりの情報が * まいそうされました * が全部トレボーが悪いことにしましょう。
俺が くびをはねられた のも任者の仕業
お品書き
埋もれる前に出力したいけど、すでに deep down しているのです。
すまぬ… すまぬ…
ゲームは一言で言うと「アルカエスト(SFC)」。
倒産したハル研がスクウェア経由でリリースしたアクションRPGです。
自分の感覚ではコレが一番適切な表現で、レトロゲーマーにはかなり正確に届くはずです。
たまには頭を使ってあげないと、脳みそが腐っちゃうので真面目な記事を。
Unite 2016 Tokyo で「なぜか年代が上の方とウマが合う」という経験をしたのですが、それの理由が何なのかわからず悶々としていたのですが、自分の中でおぼろげながら理由がつかめてきたので、ゲームサイトの真面目記事みたいなことをやってみようと思います。
別に Unity をディスりたいわけでも、Unity で開発している人をディスりたいわけでもないです。
そこらへんをご理解ください。
自己啓発と研究のために 「グランブルーファンタジー」 と、「アイドルマスターシンデレラ~」 を1年弱プレイしているんですが、友人が教えてくれた グラブル1000万人イベントでの御祝儀ガチャの話を読んでいたら
CyGames の課金スタイルに変化があったような気がする
と思うようになりました。
先日のアニバーサリーイベントでもかなり御祝儀していたので気付くのが遅いですね(^_^;)
前回の投稿以降も何かおかしいと思い、いろいろ調べていたんですが、どうやら描画がクソ重いのはソフトウェア OpenGL レイヤーが頑張っていたからでした。
Raspberry pi 2 時代に Broadcom 社が公開した情報を基に有志が作った、ハードウェア支援を積極的に利用する OpenGL ドライバーというのが存在しており、それを使えば描画税脳が格段に上がるようです。
という事で試してみました。