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自己啓発と研究のために 「グランブルーファンタジー」 と、「アイドルマスターシンデレラ~」 を1年弱プレイしているんですが、友人が教えてくれた グラブル1000万人イベントでの御祝儀ガチャの話を読んでいたら
CyGames の課金スタイルに変化があったような気がする
と思うようになりました。
先日のアニバーサリーイベントでもかなり御祝儀していたので気付くのが遅いですね(^_^;)
ゲームの開発言語は、一部の例外を除いて、だいたいこんな感じで進化してきました。
例外はこんな感じです。 本当にニッチなものは捨ておきますが、省略できない事項は結構あるのです…
こんな感じで、マシンスペックを有効利用でき、メモリを有効活用しやすい C/C++ がゲーム開発のメイン開発言語に、
演算リソースもメモリも潤沢にある環境では、第三勢力が生まれては消えていったという歴史があります。
HTML ベースのゲームの歴史は、HTML5+JS 以前は超複雑です。自分で調べてください。
が、 ゲームの開発ツール開発が C# で開発されていく流れがあったり、Unity の台頭 (と Unity で開発されたゲームの成功) によって
徐々にゲーム開発に C# ”も"使われるようになってきました。
Unity 以外の大手ゲームエンジンも C# に注目するようになってきていますので、 C/C++ に加えて C# がメインストリームの開発言語になりそうです。
PS 4.5?
WCCFtech 経由。それ以外にもゴロゴロしています。
任天堂に対抗して SIE(旧 SCE) にも噂が飛び交っています。
Playstation4 の出力が 4K 解像度になるとかなんとか…
Reddit 経由。みらいマニアックス翻訳。
(偏向翻訳に定評があるので、原文を読むのをおすすめします)
http://ameblo.jp/seek202/entry-12144389040.html
性格がマメなので、追加のネタにも対処してみます。無反応をネタにされても困るし。
CPU のシングルスレッド性能を調べるのが大変でした…