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ゲームの開発言語は、一部の例外を除いて、だいたいこんな感じで進化してきました。
例外はこんな感じです。 本当にニッチなものは捨ておきますが、省略できない事項は結構あるのです…
こんな感じで、マシンスペックを有効利用でき、メモリを有効活用しやすい C/C++ がゲーム開発のメイン開発言語に、
演算リソースもメモリも潤沢にある環境では、第三勢力が生まれては消えていったという歴史があります。
HTML ベースのゲームの歴史は、HTML5+JS 以前は超複雑です。自分で調べてください。
が、 ゲームの開発ツール開発が C# で開発されていく流れがあったり、Unity の台頭 (と Unity で開発されたゲームの成功) によって
徐々にゲーム開発に C# ”も"使われるようになってきました。
Unity 以外の大手ゲームエンジンも C# に注目するようになってきていますので、 C/C++ に加えて C# がメインストリームの開発言語になりそうです。
とりあえず勝手に Window System を起動する設定になっている Raspbian Linux を SD カードにぶち込んで起動してみましたが、ブラウザとか動かしてみた限りでは…
実に「Cortex-A53 だとこんな感じだろうな」という速度感です。
コメントに困るぐらい予想通り。
Raspberry pi 3 をゲットしたので、何か面白いものはないかと、すっかり様変わりしてしまった京都寺町に唯一残る良心「マルツパーツ」へ行ってきました。
そこで、ピアゾ圧電素子を使ったピアゾスピーカーなるものを見つけたので買ってみました。
マルツのおばちゃん、マイコン以外にはめっちゃ詳しいです。